A riói olimpia továbbra is zajlik, és manapság az összes sportesemény arra késztet bennünket, hogy a televízió előtt álljunk lásd sportolóinkat versenyezzen az éremtáblázatért. Kihagyhatatlan esemény olyan emberek milliói számára, akik ezeken a napokon mindenféle tudományágat érintő sporteseményeket tartanak.
Innen, a Creativos Online-on ma megosztjuk a sport piktogramok mindazokból a tudományterületekből, amelyek Tokióból 1964-ig átjutottak 2016-os Rio-ig, ahol különböző illusztrátorok és kreatívok dolgoztak, akik képességeiket a sport szolgálatába állították. Ismerjük meg őket.
Tokió 1964
A tervezők Yoshiro Yamashita és Masaru Katzumie. A cél az volt, hogy képes legyen a vizuális kommunikáció fejlesztésére hatékony tájékoztatás a résztvevők és a nézők egyaránt, mivel a játékok nemzetiségi száma nőtt. Ez az oka annak, hogy a formák ilyen egyszerűek és egyértelműek.
Mexikó 1968
Kreatívok csoportja a Várostervezési Minisztériumtól az olimpiai játékok szervezéséhez, amelybe Lance Wyman is beletartozik. E sport piktogram egyik megkülönböztetése az, hogy csak a test egy részét tanítják sportoló vagy rászoruló csapat. A mexikói kultúrára és annak történetére utalnak.
München 1972
Az 1964-es tokiói kontextust követi, hogy a sziluetteket minden sportág tipikus pózaiban ábrázolják. A hangsúly a geometriai és grafikai szabályokon van, hogy szabványossá váljon. Ez az szöge 45 vagy 90 fok a sziluettek pedig korlátozott számú testrésszel készülnek.
Montreal 1976
A tervező Otl Aicher, és Georges Huel és Pierre-Yves Pelletier adaptálta. Itt a a grafikus szimbólumok folytonossága elődök. A módosításokat néhány piktogram esetében elvégezték, különösen a szolgáltatások esetében, bár ezek nem jelennek meg a megosztott képen.
Moszkva 1980
A tervező Nyikolaj Belkov, a használt vonalak pedig 30 és 60 fokos szögben hogy a kép rugalmasságának benyomását keltse. A sziluettek szöge lekerekített, és a test egy darabból áll, a fej kivételével.
Los Angeles 1984
A tervezők Keith Bright és munkatársai voltak. Megpróbálták megszerezni a müncheni játékok piktogramjainak jogait, de hogy olcsóbb újak létrehozásával ez a végső döntés született. A tervezési elvek a következők voltak: egyértelműség, kommunikáció, következetesség, olvashatóság és praktikum.
Szöul 1988
Maga a játékokért felelős szervezet bízta meg a tervezőket. Új piktogramkészletet hozott létre az ázsiai játékokhoz. A szerződések négy részben: fej, törzs, karok és lábak; különös figyelmet fordítottak a test különböző részei közötti kapcsolatra.
Barcelona 1992
A tervezésért Josep María Trias volt a felelős. Tedd fel a művészi szempont hangsúlyozása az olimpiai játékok emblémájával való analógiával egy időben, amelyet szintén ugyanaz a tervező tervezett. Mint az olimpiai embléma személyisége, a piktogramok elkészítéséhez három részt használtak: fej, kar és láb. A csomagtartót soha nem ábrázolták, de más elemek javasolják.
Atlanta 1996
A tervező Malcom Grear és ő az ókori Görögország alakjai ihlették. Klasszikus kialakítás az olimpiai játékok ősi eredetére mutató linkkel. A sziluettek stílusa megpróbál reális lenni, és közel áll az emberi formákhoz.
Sydney 2000
Készülnek a piktogramok sziluettjei mintha bumerángok lennének, egyet a lábaknak és két kisebbet a karoknak. Különös figyelmet fordítanak az ausztrál őslakosok kultúrájára. A cél az, hogy dinamikusan megtaláljuk a sportolók agilitásának és sebességének mellékneveit.
Athén 2004
A tervező ATHOC 2004 volt. Ihlette a az ókori Görögország kultúrája, a sportoló sziluettje és a részletes vonalak megpróbálják az ókori Görögország edényeit felidézni. Ezen ősi edények töredékei inspirálták az egyes piktogramok szabálytalan alakját.
Pekingi 2008
A tervezés a Tsinghua Egyetem megbízásából történt. A piktogramokat a feliratok csontban és bronzban Az ókori Kína modernebb és egyszerűbb stílusban alkalmazkodott.
London 2012
A tervezésért a SomeOne Design Agency volt a felelős. Két különböző formátumban készült: egy sziluett verzió, amelyet normál használatra terveztek, és egy dinamikus verzió, amely volt ihlette a londoni metró térképe és hogy az ábráktól kifelé nyúló vonalak épültek be.
2016 folyó
Ugyanez a környezet volt a szervezet felelős a tervezésért. A sportolók sziluettjeit a hivatalos Rio 2016 betűtípus alapján alakítják ki. Ezt a betűtípust az olimpiai játékok emblémája és a Rio XNUMX táj ívei ihlették. A a vonalak folyékonysága a sportolók mozgásának szimulálására összpontosít.